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2019年6月8日

打撃アーツ不遇の時代!?どうなる今後!?

52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/06(木) 23:43:58.58

正直 打撃アーツは足枷と言っても過言ではないほどバカな調整が入ったので
処理方法はコンボ中繋ぐ以外無いかと
遠方からの打撃キャンセルなんてまぁ現実的じゃない 基本、選出時に打撃アーツ2枚持ちのキャラは1体までにしてる

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/06(木) 23:45:17.08

打撃アーツだけになったらもうタックルしにいったり前進してステップ誘発させたりするしかなくなるよな

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/06(木) 23:48:01.08

打撃不遇は昔の気弾がそんな扱いだったし逆転したようなもんだな

 

60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/06(木) 23:52:12.47

必殺被せるを狙ってる奴とかに打撃キャンセルで陽動かけたり出来なくなったしな
逆に打撃キャンセルの隙に必殺打ち込むとか
安易に打撃キャンセル弱体化してつまらなくなっちゃった所もあるよね

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/07(金) 00:06:28.78

>>60
それ
なんかできる動きが少なくなって詰まらなくなった
打撃アーツのうんざり感凄いし

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/07(金) 00:04:12.03

超ベジット自体かなりポテンシャル高いんだけどpsない俺が使うとめちゃくちゃ早く溶かされるんだよな…
大人しく再生使お

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/07(金) 00:07:44.98

>>72
正直今は脆いよね
そのための赤ベジなんだろうが

 

80: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/07(金) 00:12:53.55

>>72
バリア貼ってる?
打撃に合わせてカバチェンすれば問答無用で反撃だし時間経つほど火力上がるし糞強いぞ

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/07(金) 00:14:25.18

>>80
打撃に合わせてカバチェンって狙ってできないでしょステコンされたら読み合いになるから

 

84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/07(金) 00:14:58.53

>>80
特殊はゴジータで使うでしょ

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part197


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