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533: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 08:59:10.93

レジェンズ改善点

アプリ動作の安定性向上

新キャラのインフレと周期を抑える。

チャレンジサマーのようなミッションの報酬は精々ソウルぐらいにして、称号効果もなしにする。
やりたい人だけやる腕試し程度のものにする。

超時空ラッシュの回復キャラの回復量を抑える、そもそも敵の強さの緩和

これぐらいやってくれれば純粋に楽しめるんだよなあ

 

535: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 09:14:51.02

>>533
インフレと周期抑えろって言ってた奴は売上が激減したことを知らないんだろう
何だかんだでインフレキャラが出た時にしか売上は伸びないからな
だからDBLは焼畑農業にしかならん、もう3年~5年目で搾り取るだけ搾り取って畳む流行りのキャラゲーの
やり方そのままだから後2年~4年ってところだろうな

 

534: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 09:13:35.71

ラッシュ楽しんでる奴は
生活の中心にレジェンズがあるんだろうな
俺には無理だ

 

536: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 09:19:02.48

>>534
そこまででも無いぞwラッシュ3まではオートでOKだから合間にセットしてやってた
ラッシュ4はのべ2時間かからずにクリアできるが3戦ずつ分けてやった
ラッシュ5は一気にやったが俺の場合3時間はかかったな……w

 

538: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 09:21:32.25

スパーキングシリーズみたいにキャラはストーリークリアで獲得方式が良かったな。
課金要素はアイテムとかで(能力上昇やアーマー効果付与とか)
これならうまい人なら栽培マンで戦うみたいな遊びもできるし。

まあ利益は出なさそうだけど

 

540: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 09:35:07.74

これからもこんな感じでラッシュ用チケット配るのかもしれないけど、マス1,2ガチャで出るようなSPはもういらないと思うんだよなぁ
毎日ミッションで1,2のチケットは配ってるんだし
それか最低でもEX以上確定にするとか
この感じだと月に10連か20連までしかないんだからさ

 

569: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 13:04:34.93

チケ限キャラ当選報告ないな

俺はSS2トラとかいう微妙キャラだったわ

 

571: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 13:14:04.20

>>569
確か限定キャラの確率はバカヤローの0.25%よりも低かったしまずあたらん

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 13:36:27.56

>>571
この時点で結局、ラッシュはいつもやる奴しかやらんよな
いつもやっていない奴のエサにすらなっていない
アホすぎるだろここの運営

 

572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 13:35:27.35

超時空ラッシュのチャレンジ確認しないで一戦クリアしちゃってチャレンジのポイントもらえなかった場合に
最後までやってまた最初からやらなきゃいけないって面倒すぎる…

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 13:40:14.02

>>572
再挑戦ボタンがあるじゃろ?

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/14(土) 13:57:30.31

>>574
まさか再挑戦ボタンて
途中でも出てくるんですか⁈
10戦まで終わらせないと再挑戦できないと思ってました…
すみません。

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズPart232


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