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769: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 13:50:22.56

ベジットガチャのチケはログインボーナスで手に入るの?

 

770: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 13:54:10.96

>>769
ラッシュでしか手に入らないよ
超時空ラッシュの説明のところの最初のほうにも、超時空ラッシュでしか獲得できないって記載してあるでしょ

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 14:27:23.72

あんな90パーセント以上はゴミSPしか出ないガチャなのに10連しか現状出来ない

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 14:43:15.48

>>771
最低でもEX以上にしてほしいね
あといい加減こういうガチャにマス1,2に入ってるSPなんかは省いてほしいわ
毎日ミッションでチケ配ってるようなガチャに出てくるキャラなんか貰ったってなんも喜びないわ

あとそろそろZレベルに意味を持たせてほしいな
貰えるSPなんかも今更必要ないものだし
レベルごとにフラグ枠増加させてくれないかと期待したけど、課金やメダル交換で増加になってしまったからこれはもう期待出来なくなったし
編成枠増やしたり、エネルギー上限増やしたりもしてほしいが…まぁ無いだろうな

 

775: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 14:53:20.39

バンナムって大きい会社なのにソシャゲの運営ノウハウ無いの?
下手すぎない?

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 15:10:27.72

>>775
むしろバンナムはメーカー売上で言うと年間トップだったはず
DBLはキャラゲー焼畑としては典型的なやり方してる
3~5年でインフレ続けて搾り取るだけ搾り取ってまた同IPの次のアプリを立ち上げって奴ね
長持ちさせるのはドッカンとかで成功してるからDBLは焼畑システムに移行して長持ちさせる気がもう無くなったんだろう
つまりはノウハウを生かした結果がこれ

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 15:11:25.52

ドッカンは運営アカツキだよ
対戦ゲームって時点でメイン顧客のおっさん切り捨ててる

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 15:17:36.12

むしろ対人ゲーでインフレさせないのは無理やろ
特別思い入れとかない限り同じ強さのキャラを
次回のガチャで引こうなんてやつはいないし
単純にステータスのインフレを抑えてユニアビを強化したりして
何とかごまかしごまかしやってると思うけど

 

783: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 15:31:27.21

>>779
ごまかしごまかしに限界が来た感じだろうな
当初、17号や18号実装までは一長一短のキャラ性能でまだやれてたが売上はガタ落ちだった
インフレキャラ、後はステップアップガシャが出てからまた復活した
結局インフレキャラ以外では皆ガシャは回さないのが運営にも分かってしまったから今はアビリティを盛りまくり状態
頼みの綱のキャラ性能修正も一線に通用する性能にしたら叩かれまくったしw
インフレキャラ以外を出すのは際限なく右肩下がりになる売上とゲーム寿命的に無駄だからこれからも
付いて行けるやつだけ搾り取るだけ搾り取る焼畑運営だろう

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 15:28:47.17

確チケ二回とも13号だったわ

超時空チケットは確定枠がダーブラ、あとは神ベジ引けたけど
ウィス引けたのがめっちゃ嬉しいわ

 

785: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/15(日) 16:14:48.53

確チケット赤トラだった!!
ちね!!

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズPart232


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