ドラゴンボールレジェンズまとめぷらす|攻略・まとめ速報


考察

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2019年6月27日

ブーストパネル一括解放やっとキターーーーーー!!!遅かったけど待ってた!!

2019年6月27日

新レジェロ!!「星から帰還した孫悟空」これはかなり神!!!

2019年6月26日

人造パって不遇が続いてるけど13号が出たら変わるかな!?

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 21:53:38.69

人造パ組んで遊んでみたけど火力もないし、どのパーティよりも一番つまんないわ。やっぱ青バダゴジベジが爽快感あっていいんだよなぁ

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 22:00:54.47

>>135
あれは耐えてチクチクやるのが好きな人向け

とは言えパーセルはもちろん17号も上手く立ち回ればかなり火力出るよ

 

141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 22:07:00.45

>>135
私、人造パ使ってるけど勝つというより試合長引かせて相手イライラさせる作戦でやってます

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 22:13:07.31

>>141 性格わるっ笑

 

209: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:46:33.21

やばいなぁ人造
13号が中途半端な火力、でも高性能防御タイプみたいな感じだったら試合長引いて暗黒マイザマス時代みたいになりかねん!

 

212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:49:29.41

フリーザ軍パだのスカベジは打撃を射撃変換と射撃コスト下がるのが地味に使えるんだよなぁ
Zアビ特盛のおかげで火力も凄いことになってるしね
単体だと外れ強化だとは思うが

 

213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:50:57.32

17号とポッフリの強化がやばすぎるだけでスカベジもまあそこそこってところ

赤ベジは知らん

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/24(月) 00:01:11.14

適当にパーセル、超ベジ、アルブウで組んでみたら普通につおいな
パーセル、超ベジットが控えにいる状況でアル飯ブウでバリア持ち後退ガン待ちしてるが超安定w
アル飯ブウ使いは遠慮なく後退ガンマチ推進
マジで安定する

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/24(月) 02:10:17.32

来週で13号とは限らないよね?石貯まりまくってるが今回のは一通り引いたし我慢したいが13号ならいらんしな。ガチャ期限まで待つのが賢いんだろうけど毎日引きそうになるw

 

282: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/24(月) 09:29:24.18

人造パに当たったんだが残り16号だけになったら相手わざわざ自爆しに来てワロタ

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part206

2019年6月26日

ウォォォォォーーー!!!ガクッ!!😞・・・でもバランスの良いAって悪いSよりいいよね!!

188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:25:49.39

誰かオラに元気分けてくれ!!

 

189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:28:26.65

>>188
君ならできる

 

191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:29:29.94

ウオオオオオオオオ!!!

 

193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:33:05.82

>>191
草生える
まさか10%も乗らんとは

 

194: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:33:30.95

>>191
思い知らされたな

 

207: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:44:35.64

>>191 よくある

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:36:09.94

変に偏ったSよかSに近くてバランス取れたAのがよっぽど良かったりするよな

 

198: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:39:26.30

>>195
でもやっぱり見た目って大事じゃん?
正直基礎が数%の誤差なんて体感出来ないし
ならオールSフラグで敵に圧かけたい

 

196: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:36:48.95

もう皆がああああの厳選は諦めたのかな?

 

202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:41:12.09

>>196
最高値で打射の与ダメ20%以上もの上昇はユニアビ並だけどな……10数万メダル分全てあれに替えても6%越えすら出なかったからもうお手上げだ

 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:38:31.86

がああああ!以外も優秀なフラグあるし…
あれを厳選するとマジでがああああ!ってなるからもう諦めたわ

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:39:32.35

唯一持ってるZフラグは閻魔様のヤツだけど
アタッカーに持たせるには優秀だしハズレってことはないよな…

 

206: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:44:07.47

がああああ!がpvpで出たときは射撃7%出たな
打撃環境だから無事廃棄されたけど

後悔でがああああ!ってなりそうよ!

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part206

2019年6月25日

RR7千万チャレンジはどうクリアした!?クリアしたレジェンズ民のパーティーがこちら!!

84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 20:16:16.14

スーパーサイヤ人バーダックの控えに戻る時にバフがかかるについてですが
15カウント効果があるので3倍掛けできるのか気になってます
バーダックからスーパーサイヤ人キャラに交代10カウント経過後、
バーダックに交代、HE青クリリンに交代後メインアビリティー使用
バーダックに即交代、スーパーサイヤ人に交代
これで3倍バフ掛け効果ってできますか?15カウント以内に3回バーダック控えに戻ってます

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 20:19:34.65

>>84
具体例出してるならCPUで試した方が速いんじゃない?

 

89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 20:24:37.05

>>87
サタンの7千万RRチャレンジでやったのですが
上手くいかなくて、
古めのスマホ使ってるので最速での操作ができていないのか、バーダックが控えに戻った時にスーパーサイヤ人を
画面上に登場さないと効果が出ないのかそのあたりがわからないです。

 

92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 20:28:38.43

>>89
マイ挟んだやり方でやってたけど同じ事繰り返して5回目で達成出来たからクリティカル狙いはギャンブルだと思う

 

100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 20:44:48.27

>>92
EXマイ持ち羨ましいです
ありがとー もう少し何度も繰り返してみます。

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 22:02:41.60

>>84
そのやり方で3倍がけ出来ると思います
バーダックの後にスーパーサイヤ人を画面上に出さなくてもいいです

私はexマイ、超バーダック、レジェンズロードトランクスでやりました
控えはsp黄超ベジータセル編、sp緑超トランクスセル編、sp赤ベジータです
赤ベジータの部分は他のキャラでも良いのでレジェトラの打撃アップが重要です

heクリリンで7000万ダメージ出るのか分かりませんが参考にしてみて下さい

 

182: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:15:33.83

>>140
ありがとうございます!
参考にします!

 

148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 22:15:55.32

>>84
亀ですまんがexマイと3カメ悟飯で3倍やったけど7000万出なかった
2倍がけ必殺2枚の青ゴジで7000万やった

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:17:59.26

>>148
EXマイで回すと、特殊2回とメイン発動させるから15カウントオーバーしそうな気もします

 

203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:41:15.65

>>183
バダ→御飯究極(カウントリセット)→バダ→マイ特殊特殊→バダ→御飯
15カウント超えるかな?
効果や計算間違ってたらごめんね

 

210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:46:41.56

>>203
3人かめはめ波のゴハンの究極にそんな効果があったんですね
失礼しました^^;
これなら間に合いますね

 

160: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 22:33:47.19

>>84
やってみたらできたので報告、EXマイ無しVerの確立は君のおかげかもしれない……
俺が試した場合の組み合わせを一応書いておくね
キャラは青バダ、heroクリリン、超ベジット
サブは紫初期セル、EX桃白白、ムキータ

1.DBを集めて手元のアーツ必殺1、打撃3にしてバダでスタート
2.ベジットに交代し残り2カウント程でメインアビ使用
3.バダに交代できるようになったら即座にバダ->クリリン->クリリンメインアビ->バダ->ベジット->RRで
7800万が出た

打撃編中にしたからサブのムキータは不必要かもとかは思うが一応報告までに
なお青バダ、超キャベ、クリリンで6200万までは確認したんだけど7000万は難しいね

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:08:43.56

>>160
自己レスで報告、レジェトラでも7000万行けたわ
やり方はほぼ同じでレジェトラの場合はメインアビのタイミングで特殊も挟むことだけ
フラグもクリティカル優先にしたがそれでも10回弱も試行したから成功確率は低いと思う
それでも5000~6000万は安定していけたから超ベジもマイも無ーよ!という人はやってみると良いかもね
しかし当初は持ち物検査かよクソ運営が!
と思ってたがある意味絶妙な難易度かもしれんな……

 

185: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 23:20:17.80

>>160
おおお!嬉しい報告です
ありがとうございます!
自分は6600万ぐらいが限界になってます。
もしかしたらHE青くりりんが3000レべ行ってないのが原因かもしれない
参考にさせていただきます!

 

461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/24(月) 19:48:21.56

>>160
今日やっとHE青クリリンが3000になったので
選出、超ベジット、HE青クリリン、青スーパーバーダック
控え、赤SPスーパーサイヤ人孫悟空、ムキータ、紫SPスーパーサイヤ人2ベジータ
で、やっと7000万行けました。
PT参考になりました

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part206

2019年6月25日

こいつらうっとおしいなぁ!!!PVPどのパが苦手!?

43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:17:12.43

孫パはどうしても苦手だ
ブルー悟空、3カメ悟空、親子飯の対処法教えてけろ

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:31:36.53

>>43
ブルー悟空は実質異常無効のカバチェン持ちだってことと 親子飯は言わずもがな後半火力やべーから早々に落とすか強化解除ぶち当てるしかない

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:34:15.28

>>47
女戦士と孫パ以外なら組めるはず
>>46
ブルー悟空の耐久性のせいでなかなか出してこないんだよな…
親子飯に3人ぶち抜かれることも多々…

 

54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:44:11.90

>>48
普通すぎるけど
・合体パで超ベジット青ゴジータゴテ3選出
・バレー気絶がブルー悟空に弾かれないようにパナす
・ラスイチ悟飯に超ベジットメインアビ
を徹底すれば互角以上よ

ゴテ3を気絶要員として割り切るならZアビ枠は赤ベジットラディシャロでおk

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:46:13.58

>>54
ベジットの強化解除忘れてたわ
行ってきます

 

56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:49:37.39

>>48
神パならウイス、ブルーベジータ、ビルスで大体ウイス先発だろうから、相手はブルー悟空先発で先手取れたら一瞬ブルーベジータ挟んで交換禁止にしてすぐ交換してビルスで一気に攻めたり
射撃寄りの編成だからウイスの特殊持ち活かしてブルーベジータでカウンターもとりやすい
後半はビルスの特殊も活きるし

合体戦士なら基本だけどゴテンクスの気絶と超ベジットの強化解除を利用するのがベターだよね

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 19:12:34.73

>>56
ブルー悟空にフルコン当てても3割しか減らせず
「勝負はこっからだ!」
「勝負はこっからだ!」
されるの激萎えっす

 

47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:31:55.35

>>43
どんな編成か教えてくれんことには…
孫パ対策しても他の編成に対応出来ないと意味ないし

 

57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:58:12.46

系譜パで頑張ってたのにブルベジブル悟超ベジの脳死パの方が勝率良いの悲しくなる

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 19:14:10.80

孫一族対策立てても実際やると全員めちゃくちゃ強いからそのまま押しきられるのが関の山なんだよなぁ

上手く事が運ぶような相手なら良いんだが

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part206

2019年6月24日

強さのレベルで言うと親子飯>超ベジットになるのか!?専用フラグ出てきたら覆るか!?

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:23:26.00

使ってみると超ベジット化け物だな
攻防に隙が無さすぎる

これでいまいち扱いなのか
最近のSPは偉く強いんだな

 

13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:25:32.99

>>10
それでも黄色に弱いからつけ入り用はあるんだよね
超ブロ

 

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:30:49.70

>>13
脳死運用が出来ない辺り含めて良いバランスかもしれないね

ブロリーは未だに嫌いだ
黄枠のコンボに平気で割り込んでくる姿が不快感極まってる

 

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:26:08.74

>>10
途中で送っちまった
超ブロはそれすら無かったからな……

 

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:27:14.74

>>10
カバーでダメージカット無いのと弱点無効が無いから黄色に普通に劣勢なのとサイヤ人だから特攻持ちに攻撃されたらあっちゅうまに減らされるから親子飯とかと比べるとどうにも壊れ感が足りないんだわ
ユニークフラグ来たら壊れに化けるかもしれんね

 

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:34:37.00

>>15
攻撃を受ける側に回るとそこまで固くないのは確かにある

個人的にはこれいじょう以上強くなられると手がつけられなくなって困るけどベジットだからな……専用フラグメントはあっていい

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:31:30.82

>>10
色々出来るのが強みだし強いと思うけど親子飯の方が目に見えてるから人気高いね
カバチェンが駆け引きで運的な事もあるし
サッカーで言うとMFと点取り屋みたいな感じどうしても得点多い人が持ち上げられるからね

 

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:46:46.03

>>18
サッカーわからないから水球で例えてくれ

 

44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:21:11.11

>>28
わざとだろw水球知らんけど守備もできて得点も出来きてパスもできる奴と点取り屋

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 17:52:08.19

>>18
親子飯はあまり試してないけど敵にいるだけで目に見えて強いね
強い悟空が増えた事で犠牲シナジーもより凶悪になった印象
まぁ親子飯は原作的にその位で良い

ベジットはまさにMFだ
究極狙いが多いから俺も気付いてなかったけど、こいつのプロテクトと強化解除の価値が認知されだすと非常にまずい
愛用編成全てこいつに潰されかねない

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:36:06.02

>>33
強化解除のおかげで親子飯に大逆転される事は少なくなった

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 18:37:05.55

>>49
もちろん最初っから押されると普通に負けるけど3対1からの逆転は萎えるしそれがなくなるのはでかいね

 

64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/23(日) 19:12:58.34

>>49
当然にハイバランスな素性能に加えて
プロテクト、強化解除、コンボ遮断からの強必殺、一撃必殺の究極に無限強化と30%回復

あらためて属性無効が無くて良かった

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part206

2019年6月24日

神陣営の勝ちは揺るがない!?このイベントどうにかならないの!?

2019年6月23日

このイベントのアナウンスいる!?※総数じゃなく平均値で比較ってどういうこと!?

2019年6月23日

PVPは勝利のみに拘ってるランカーがつまらない戦いを繰り広げる戦場になっている!?

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 14:38:08.36

高ランカーはずっと待ちで射撃をバニして単発打撃してくるだけだな
クソつまんねーな

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 14:44:35.15

>>22
まぁテンプレみたいな戦い方は楽やからなw

 

23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 14:43:35.19

バニられた側は気力30回復する仕様でいいんじゃないですかね?
1アーツ分損してるんだが

 

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 14:48:25.65

てか順位で石配るのやめろよ
これだからみんなガン待ちのクソゲーになるんだろ

みんな楽しむ事より勝つ為にやってるから寒いガン待ちゲー始まるんだよ
石要らないから待って勝つくらいなら攻めて負けるわ

 

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 14:50:01.17

上に行けば行くほど自然とクソつまらん戦法になるからなぁ

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 14:55:37.56

折角タックルを実装したのにほぼ空気やからな
運営は何がしたかったのやら

後退ペナも大局に然程影響せんしな
やはり無能な運営なんやと再認識

以前ここが運営したガンダムのゲームも酷かったらしいしな

 

30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 14:56:48.78

ステコンもしないし後退待ちもしないで攻めで戦ってるけど勝率はだいぶ悪い

それでもガン待ちして勝つよりはずっとマシ

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 19:12:50.99

>>30
こういう人を私は賞賛しますよ
まあ私に賞賛されても敵を増やすだけですが笑

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 15:00:35.24

打撃アーツが使いにくくなっただけで何も変わってないな
後退はした瞬間からバニゲ減少でいいよ

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 15:00:56.06

待ちが強かったのでペナルティ追加で改善しました!
むしろ悪化してる…してない?

 

34: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金) 15:00:58.88

攻めるのが楽しいというより、どうやったら勝てるか、有利に展開できるかを考えながらあの手この手やるのが楽しいわけだから、一方的にガン待ちが悪いとは言えないと思うけど、お互い待っててもしゃーないから、システム的にひと工夫は欲しいところやねw

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part205

2019年6月22日

トランクスのこの力で、ベジータ一家のタグが最強になる日が来る!?

33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:12:38.19

ベジータトランクス関連sp全部に5凸でベジータ一家zアビ入れるくらい極端な事をしないとベジ一家は死にタグやろ

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:14:55.07

>>33
次の13号ガチャでベジータ一家は確実だろうし、ベジータ一家をここにきて追加した以上これからたくさん出てくるんじゃないかな?
ぼちぼち強いトランクスが来る布石だと思ってる

 

38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:19:09.71

>>35
混血最強元気玉ソード覚醒トランクス来ればええな

コイツには石全ツッパするわ

コイツがベジ一家の最終兵器か
未来かもしれんがなw

 

39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:22:03.58

>>38
同士よ!
俺も全ツッパだな、むしろ最大限の課金もする
ザマスを切った元気玉ソードがLFになったら最高にかっこいいだろうなー
オーラも黄色と青が常に出てるわけだからなんか見た目も派手になるだろうし

 

44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:38:53.24

>>39
超アニメの未来トラと悟飯の掛け合いが良くて、特に悟飯ファミリーを見てマイ、ブルマとなる筈だった未来を思うトランクスのシーンは良かったな

背景も含めてカッコええキャラなので必ずgetやな

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:55:22.01

>>44
トランクスが一番人間じみてて良いよね!
実装されたらお互いゲットできるといいね!

全王様エンドだけは俺も納得はいないけど、そうなってしまったものは仕方ないと諦めてる

 

57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 15:00:42.09

>>53
絶対getやね
実装までサ終せず頑張って欲しいわw

 

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:18:50.72

>>33
超戦士タグ「ほんとだよな~」

 

43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:38:17.47

まぁ斬られた後宇宙そのものになって全ちゃんにその宇宙そのもの消されるんですけどね

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:41:57.70

未来トランクス編のラストとかクソゴミやん
せっかく未来悟飯とトランクスが守った世界ごとゴミみたいな糞キャラが壊して終わり~とかまじうんち
素直にトランクスが元気玉ソードでザマス殺して終わりでよかったやん?

 

47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:45:15.25

>>46
しょうがないとはいえ全ちゃんのせいでトランクスとマイが二人になっちゃったしな

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:47:40.61

>>46
そうアレはかなり酷いよな

しかしトランクスのカッコ良さには影響せんけどな

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:50:34.11

未来トランクスの髪色が超で青に変わったのが許せん
紫だろZからよぉぉぉ!!

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part204

2019年6月22日

今回のキャラバラ調整の実用化レベルがポッフリと17号のみって本当!?

6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 12:52:35.42

赤ベジータは修正で凸6以上なら防御9万越えでトップクラスの堅さだし、ユニアビもなかなかいいけど、やっぱり赤バフとベジータ一家バフなのが使いづらいかな

 

7: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 12:53:26.20

汎用性も含めると実用化レベルなのは17号とポッフリだけだね

 

8: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:06:08.42

ゴルフリ ポッフリ黄フリはサイヤアンチ力で合体と神を狙い撃ち
パーセル SP17号 +青18orEX17は普通に環境付いていけそうだが打射ちぐはぐが気になるか?

 

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:07:05.50

しかし赤悟空はなぜ頑なに修正しないのか

 

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:18:47.19

赤ベジのユニアビが赤超3の完全下位互換の件

 

11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:19:29.84

17号もポッフリも5凸じゃないけど、
それでも使いたくなる性能になってるな

 

13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:23:20.96

今回も修正はほぼ失敗に終わったな

1、2体使えれば御の字かwww
運営マジで代わって欲しいわ

サプライズらしい事一つでもしてみろや

 

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:27:24.14

まあ、ステ大幅修正くらいが妥当でしょ

前のフリーザみたいにやけくそ強化するとガシャの最新キャラよりつえーじゃん!ってなるし、それはそれで文句出るし。まあ使えるんじゃない?ってくらいの強化のステ修正くらいが落としどころ

 

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:30:43.48

>>15
そこのバランス感覚がアホの運営には無理なんだろうな

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:34:19.01

星5スカベジのzアビタグ追加だけかよ
射防くれてもよかったのに

 

19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 13:35:30.66

フリーザ愛氏がある場所でコメントしてた

対サイヤより何よりザマスマイセルと以前より渡り合えるようになると

 

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:06:19.89

すべてのベジータとトランクスにベジータ一家追加されたけど、解析にブラいるし、これはいずれベジータ一家ガチャが来るってことだな
新規ベジータ、新規トランクス、ブラの面子で
必殺技は親子三大ギャリック砲w

 

31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/19(水) 14:09:34.51

>>27
タグ追加されてもzアビベジ一家がほぼ無い現状、意味ないよな

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part204

2019年6月21日

神陣営が優勢なのはレジェンズ民がお知らせをちゃんと見ないせいだぞ!!!

2019年6月21日

極限の対決「神と超戦士」あなたはどっちの陣営を選ぶのか!?

2019年6月20日

後退に追いつかないのにタックルって実装した意味あんのかな!?

485: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 11:22:30.28

相手が後ろ下がりつづけて距離取られると何すれば良いか全然わからない。何すればいいんですかね、、下手すぎて気弾しか打ってない

 

486: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 11:26:46.88

>>485
射撃→通常打撃が安定じゃないの

 

487: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 11:29:31.32

そもそも後退に追いつけないタックルの無能さよ

 

488: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 11:32:30.05

>>487
これ
何の為にタックル実装したのよて思

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 11:50:38.71

中距離になったら必死にタックル連発してくる奴ばっかで面白いから今のまんまでいいよ

 

495: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 11:51:42.36

タックルは見た目すごそうなのに地味だよね色々

 

497: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 12:04:07.97

タックルは後退に当たるけどバクステには当たらない調整にするだけでめっちゃ面白いのにな
中距離でタックルするようなら打撃アーツで迎撃できるし
バクステ読みのアーツも可能だしな

 

520: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 13:29:09.81

・地上戦の実装
・投げ技カード実装(投げ技をすると地上戦→空中戦、空中戦→地上戦へと移行)
・得意戦場タイプ実装(地上or空中)
・格闘モーション追加(例えば現状打撃アーツ連続で使用しても1→1→1と同じ打撃モーションの繰り返し。これを1→2→3と攻撃モーションを増やし、流れるような攻撃に)

最低でもこれくらいは改善してほしい

 

521: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 13:30:29.58

>>520
低スペ端末死滅しそう

 

522: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 13:37:00.86

そうそうやり甲斐を求めるドMの方々には縛りプレイを堪能してもらってライトユーザーには簡単にクリア出来るようにしておくれ
まぁライジングバトルのファイナルステージくらいは特攻必須なのはもうしゃあないけど

 

523: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 13:37:25.84

いまのままでもキャラが下に移動することないんだから地上マップつくれば
地上戦実装できるのになんでやらんのか

 

525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 13:39:56.33

しかしタックル実装した意味がほぼ無いよなぁ~
タックル操作時、相手が下スワイプで後退し続けてたなら確定で当たる仕様がよかったのに

運営アホやな

勿論、タックル時のバックステはOK

 

526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/18(火) 13:40:07.74

ブルーの究極は空中じゃないとダメだけどな
片手やマイのモーションは地上だけど

 

引用元: ・ドラゴンボールレジェンズ Part203